गो (बोर्ड कासा)
गो (बोर्ड कासा) (अङ्ग्रेजी: Go / जापानी: 囲碁 - इगो / चिनियाँ: 圍棋 - वेइछी) बोर्ड गेम परम्पराया छगू सिक्क पुलांगु व रणनीतिक कासा खः।[१] थ्व कासाया पलिस्था थ्यं-मथ्यं २,५०० दँ न्ह्यः प्राचीन चीनय् जूगु खः।[२] थ्व कासा पूर्वी एशिया महाद्वीपय् सिक्क नांजाः व थौंकन्हे हलिंन्यंक म्हितीगु या।[३] थ्व कासा १९x१९ आकरया ध्वः दःगु बोर्डय् हाकुगु व तुयुगु गोटी (Stones) छ्यलाः म्हिती।[४] थ्व कासाय् कासामीतेसं बोर्डया ध्वःत स्वाःगु थासय् (Intersections) छगः-छगः यानाः गोटी तयेमाः।[५] थ्व कासाया मू उद्देश्य बोर्डय् थःगु गोटीं अप्व स्वया अप्व थाय् (Territory) कब्जा यायेगु खः।[६] प्रतिद्वन्द्वीया गोटीयात चारिहेँ घेरा हयाः (Surround) बोर्डं कब्जा यायेत थीथी नियम थ्व कासाय् दु।[७] गो कासा भाग्य स्वया नं रणनीतिक सोच व एकाग्रताय् आधारित जुइ।[८] थ्व कासाया नियमत अःपुसां थुकिया गणितीय व रणनीतिक जटिलता सिक्क गम्भीर जुइ।[९] जापान, कोरिया व चीनय् गो कासाया पेशेवर (Professional) कासामीत दइ व तधःगु धेधेबल्ला जुइ।[१०] कोरियाय् थ्व कासायात 'बादुक' (Baduk) धकाः म्हसीकी।[११] कम्प्युटर विज्ञान व आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स (AI) या क्षेत्रय् गो कासा तःधंगु चुनौती जुयाच्वन।[१२] सन् २०१६ य् गुगलया 'अल्फागो' (AlphaGo) प्रोग्रामं हलिं च्याम्पियन ली सेडोलयात त्याकाः इतिहास दयेकल।[१३] थ्व कासा म्हितिबिले विचाः शक्ति, धैर्य, व सूक्ष्म दृष्टिकोणया तःधंगु महत्त्व दइ।[१४] थौंकन्हे हलिंन्यंक अन्तर्राष्ट्रिय गो महासंघ (International Go Federation) थ्व कासाया ग्वसाः ग्वयेगु ज्या या।[१५]
लिधंसा
[सम्पादन]- ↑ Fairbairn, John (1995). Go: The Ancient Game. Kiseido Publishing Company.
- ↑ Brooks, E. Bruce (2001). "The Origin of Go". Harvard Journal of Asiatic Studies, 61(1), 125–152.
- ↑ Shotwell, Peter (2003). Go!: More Than a Game. Tuttle Publishing.
- ↑ Bozulich, Richard (2001). The Go Player's Almanac. Ishi Press.
- ↑ Iwamoto, Kaoru (1977). Go for Beginners. Pantheon Books.
- ↑ Davies, James (1975). Tesuji: Elementary Go Series, Vol. 3. Kiseido Publishing.
- ↑ Kageyama, Toshiro (1978). Lessons in the Fundamentals of Go. Kiseido Publishing.
- ↑ Baker, Karl (1992). The Way to Go: How to Play the Asian Board Game. American Go Association.
- ↑ Lasker, Edward (1960). Go and Go-Moku: The Oriental Board Games. Dover Publications.
- ↑ Power, Richard (1982). The Invincible: Games of Shusaku. Kiseido Publishing.
- ↑ Kim, Sung-Rae (2008). Encyclopedia of Go: Baduk Basics. Oromedia.
- ↑ Silver, David et al. (2016). "Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search". Nature, 529(7587), 484–489.
- ↑ Metz, Cade (2016). "In a Huge Clash of AI and Humans, AlphaGo Wins First Game". Wired.
- ↑ Matthews, Charles (2002). Teach Yourself Go. McGraw-Hill.
- ↑ International Go Federation (2020). Official Rules and World Championships.
स्वयादिसँ
[सम्पादन]| This article is a stub. You can help Wikipedia by expanding it. |